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  • Game Design ist generell iterativ. Für die Produktionsphasen bedeutet dies, dass Konzeption, Pre-production, Production und Post-Production mehr oder weniger fließend ineinander übergehen. Dies gilt sowohl auf Ebene des ganzen Spiels, als auch für einzelne Inhalte, wie Grafiken, Spielmechaniken, Story, usw. Nach der Konzeptionsphase werden Elemente zuerst in der Pre-production erstellt, dann in der Produktionsphase als Prototyp umgesetzt, getestet, evaluiert und verändert. So würde man für ein Minispiel z.B. erst Grafiken und Logik konzeptionieren. Diese werden dann entworfen und in der Engine als spielbarer Prototyp umgesetzt. Dieser wird dann getestet und evaluiert. In der Testphase tauchen oft Probleme auf oder man wünscht sich noch andere Funktionen oder ein anderes Aussehen. Hier geht man quasi wieder in die Pre-production zurück und wiederholt diesen Prozess, bis das Element zufriedenstellend ist und so im Spiel bleiben kann.
    • Pre-Production

      Die Pre-Production folgt auf die Konzeptionsphase. In dieser Phase werden die zuvor entwickelten Ideen konkretisiert und festgelegt. Es entstehen erste Grafiken sowie Inhalte wie Charaktere, Objekte, Texte, Sounds und Musik.

      Teilweise kann mit Platzhaltern gearbeitet werden, wenn visuelle Elemente noch nicht final ausgearbeitet sind. Besonders bei Minispielen steht in dieser Phase zunächst die Funktionalität im Vordergrund.

      Prototyping & Production

      In dieser Phase werden erste spielbare Versionen des Spiels entwickelt. Räume, Szenen und Mechaniken werden umgesetzt, sodass eine nutzbare Fassung entsteht.

      Ziel ist es, die Kernfunktionen des Spiels zu integrieren. Diese Phase ist meist geprägt von iterativem Game Design, bei dem das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert wird.

      Testing & Evaluation

      In der Testphase wird das Spiel überprüft und bewertet. Es wird geprüft, ob die Mechaniken wie geplant funktionieren, ob das Spiel verständlich ist und ob es Spaß macht. Auch die inhaltliche und gestalterische Kohärenz wird reflektiert.

      Auf Basis der Testergebnisse werden Anpassungen vorgenommen. Grafiken und Mechaniken werden überarbeitet, bevor das Spiel schrittweise zum finalen Produkt weiterentwickelt wird.