Für diejenigen, die sich tiefer in die Materie des Game Designs einlesen wollen, ist hier eine kleine Auswahl an Büchern. Die Bücher sind in der Universitätsbibliothek der Universität verfügbar - teilweise auch als E-Books.
• Anna Antrophy, Naomia Clark - A Game Design Vocabulary (Addison-Wesley)
• Gunther Rehfeld - Game Design und Produktion (Hanser)
• Tracy Fullerton - Game Design Workshop (Morgan Kaufmann)
• D. S. Cohen, Sergio A. Bustamanae II - Producing Games (Focal Press)
• Richard A. Bartle - Designing Virtual Worlds (New Riders)