Blender

3D-Modellierungssoftware

Beschreibung

Blender 3D ist eine vielseitige und leistungsstarke Open-Source-Software für 3D-Modellierung und -Animation. Mit einer breiten Palette von Funktionen ermöglicht Blender den Nutzer*innen, kreative 3D-Modelle, Animationen und visuelle Kunstwerke zu erstellen.

In Bezug auf die 3D-Modellierung bietet Blender verschiedene Werkzeuge wie Polygon-Modellierung, Sculpting, NURBS und Bezierkurven, die es den Nutzern*innen ermöglichen, Objekte und Charaktere zu erstellen, die in Filmen, Spielen oder Architekturvisualisierungen verwendet werden können.

Die Animationstools in Blender ermöglichen Keyframe-Animationen, Skelettanimationen für Charaktere, Rigging und Partikel- sowie Flüssigkeitssimulationen.

Die Material- und Texturierungsfunktionen von Blender erlauben es den Nutzern*innen, realistische Materialien und Texturen zu erstellen und sie auf die Modelle anzuwenden, um hochwertige visuelle Ergebnisse zu erzielen.

Blender wird bei uns auf Leistungsstarken Computern zur Verfügung gestellt um auch bei Aufwendigen Projekten einen reibungslosen Ablauf zu ermöglichen. Da es sich bei Blender um ein Open-Source-Software handelt und es mit plattformübergreifender Unterstützung für Windows, macOS und Linux kommt, kann es auch abseits unserer Medienräume auf eigenen Systemen genutzt werden.

Ziel

Erstellung von 3D-Modellen zur weiteren Verareitung in anderen Programmen, sowie die Erstellung von Animationnen und kurzen animierten Sequenzen.

Voraussetzungen

Es sollten am besten vorkentnisse in Blender oder bei der 3D Modelierung vorhanden sein, oder das Intresse sich selbständig mit der Materie auseinander zusetzen, da wir nur ein rudimentären Support für Blender bieten können.

Ein Medienraum/Arbeitsplatz muss zuvor über die Geräteausleihe gebucht werden.

Informationsmaterial

LinkedinLearning: https://www.linkedin.com/learning/blender-3-5-grundkurs/virtuelle-welten-mit-blender-2-8?u=78375122

Nutzung

Beispiele

Ein Beispiel eines Einsatzes von Blender war die Erstellung von unterschiedlichen Atommodellen die in einer AR Anwendung gegenübergestellt wurden. Die 3D-Modelle und die Animationen hierfür wurden in Blender erstellt, um sie weiter in der Gameengine Unity weiter zu verwenden.

Kontakt

Bei Nachfragen melden Sie sich bitte an das Team Medienpraxis medienpraxis@uni-bielefeld.de

Autor*in dieses Eintrags

Malte Bax

Zuletzt aktualisiert

4. Dez. 2024