Ein Tile ist ein kleines, regelmäßiges Grafikelement, das in der Computerspielentwicklung und Computergrafik verwendet wird, um Texturen, Hintergründe und Spielwelten zu erstellen. Tiles sind in der Regel quadratisch und haben oft eine Größe von 16x16, 32x32 oder ähnlichen Abmessungen. Tiles werden in sogenannten "Tilemaps" angeordnet, um komplexe Umgebungen, Level oder Spielwelten zu erstellen. Dies ermöglicht den Entwicklern, wiederkehrende Muster in der Spielgrafik effizient zu gestalten und zu verwenden. Tilesets bestehen aus einer Sammlung verschiedener Tiles, die beispielsweise Böden, Wände, Hindernisse, Pflanzen und andere Elemente darstellen können.