Begriffe Games
In diesem Glossar sind einige spezielle Begriffe erklärt, die in der Lektion verwendet werden und die im Kontext Games relevant sind.
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T |
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FK | Tile | ||
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Ein einzelnes Feld, z.B. auf der Karte eines Spiels. Dies kann eine durch die Engine definierte Fläche sein, aber darüber hinaus auch durch Grafik repräsentiert. Oft erkennbar durch einen Rahmen/ein Raster. Ein Tile kann je nach Engine mit spezifischen Logiken verknüpft werden und dient somit auch als Element für Interaktion. | |||
FK | Tileset | ||
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Ein Tileset ist eine Ansammlung von Grafiken. Wenn in einem Spiel z.B. ein Raum erstellt wird, werden die einzelnen Elemente (Wände, Türen etc.) zunächst als Assets erstellt und in einer Datei organisiert. Die einzelnen Elemente sind wiederverwendbar, wodurch mit einem einzelnen Tileset mehrere Räume erstellt werden können. | |||
FK | Tilesheet | ||
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Ein Tilesheet ist eine Grafikdatei, die eine Sammlung von Tiles enthält, die zur Gestaltung von 2D-Spielen verwendet werden. Diese Tilesheets sind oft rechteckige Rasterbilder, die aus einer Anordnung von Quadraten oder Rechtecken bestehen, wobei jedes Quadrat oder Rechteck ein einzelnes Tile repräsentiert. Tilesheets sind eine praktische Möglichkeit, mehrere Tiles in einer einzigen Datei zu organisieren. Sie dienen dazu, wiederkehrende Grafikelemente, wie Bodenfliesen, Wände, Charaktere, Gegenstände und andere Umgebungsmerkmale, effizient in Spielen zu verwenden. Anstelle von separaten Bilddateien für jedes Tile werden die Tiles in einem Tilesheet gebündelt, was die Ressourcenverwaltung und das Laden in Spielen erleichtert. | |||